การผสมผสานที่เสี่ยงและสร้างสรรค์ซึ่งผสมผสานการกระทำกับกลยุทธ์ทางทหาร
การต่อสู้แบบเรียลไทม์ทำให้แม่มดคนเดียวอยู่ในศูนย์กลางของการต่อสู้ทางยุทธศาสตร์ของกองทัพ โดยใช้การหยุดเวลา 'ช้า' และการควบคุมบุคคลที่สามเพื่อสั่งการหน่วยและขี่สัตว์ร้าย แม่มด, ฮีโร่ และเวทมนตร์ถูกสร้างขึ้นโดย Michael Swan ภายใต้ AweSwan สำหรับ Mac และ PC และมันผสมผสานการพัฒนาบทบาทกับการจัดเรียงหน่วยแบบ HoMM และกลไกการจับจุดตั้งฐาน แคมเปญนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการทดลอง, ไฮบริดที่มีความยากสูง และการคิดเชิงยุทธศาสตร์อย่างรอบคอบในระหว่างการเผชิญหน้าที่รวดเร็ว.
เกม WHAM เป็นเกมประเภทไหนและเล่นอย่างไร
WHAM ผสมผสานการเล่นแบบแอ็คชั่นบุคคลที่สามเข้ากับการจัดการกองทัพเชิงกลยุทธ์: คุณควบคุมแม่มดคนเดียวที่ต่อสู้แบบเรียลไทม์ในขณะที่จัดการหน่วยและทรัพยากรที่ซ้อนกัน การต่อสู้ใช้กลไก 'ช้าเวลา' ที่หยุดการกระทำเพื่อเลือกทางยุทธศาสตร์ และแคมเปญจะเปลี่ยนไปเป็นลำดับการจับฐานประมาณหนึ่งในสามของทาง ซึ่งเปลี่ยนจังหวะการเล่นจากการต่อสู้แบบสเกิร์มไปเป็นการเผชิญหน้าที่มุ่งเน้นวัตถุประสงค์.
มันมีโหมดหลายโหมดและกลไกที่ไม่เหมือนใครหรือไม่?
เกมนี้เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นและผสมผสานความก้าวหน้าของการเล่นบทบาทเข้ากับระบบกลยุทธ์เรียลไทม์ คุณสามารถสรรหาหน่วยและซ้อนหน่วยเหมือนกับเกม 4X ขี่มังกรหรือมังกรเพื่อแบ่งเบาความเสียหายกับฮีโร่ของคุณ และร่ายเวทมนตร์สิ่งแวดล้อมเช่นกำแพงที่สร้างขึ้นเพื่อบล็อกกระสุน ในช่วงกลางเกมจะมีวัตถุประสงค์การจับฐานแบบเลนที่คล้ายกับสนามประลอง ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่คุณจัดสรรหน่วยและป้องกันตำแหน่ง.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และส่วนติดต่อผู้ใช้ทำงานอย่างไร?
ภาพและเสียงมีแนวอินดี้และใช้งานได้มากกว่าที่จะมีความเงางาม และ UI สะท้อนการออกแบบแบบผสมผสานโดยการรวมองค์ประกอบ HUD แบบบุคคลที่สามเข้ากับแผงการจัดการกองทัพ นักพัฒนามุ่งเป้าไปที่ฮาร์ดแวร์ที่ไม่สูงมาก ต้องการ RAM 2 GB และ Shader Model 3.0 ดังนั้นคุณภาพกราฟิกและประสิทธิภาพจะลดลงบนเครื่องที่มีสเปคต่ำ การควบคุมและเมนูได้รับการวิจารณ์ในเรื่องความยุ่งยาก ซึ่งตรงกับความต้องการการป้อนข้อมูลที่ไม่ธรรมดาของเกม.
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหรือไม่?
คาดว่าจะมีความยากในการเรียนรู้สูง: นักพัฒนากล่าวเตือนว่าผู้เล่นจะตายบ่อยครั้งในขณะที่เรียนรู้ระบบ และกฎที่การตายของฮีโร่ทำให้ต้องสูญเสียทั้งกองทัพทำให้มีความเสี่ยงในทุกการต่อสู้ ความก้าวหน้ามาจากการสรรหาหน่วย การขี่ม้า และการขยายการควบคุมของฐาน ซึ่งกระตุ้นให้เล่นซ้ำการเผชิญหน้าด้วยการจัดองค์ประกอบกองทัพที่แตกต่างกัน แม้ว่าปฏิกิริยาของชุมชนที่หลากหลายจะชี้ให้เห็นถึงปัญหาทางเทคนิคที่อาจขัดจังหวะการเล่นซ้ำ.
ใครควรเข้ามาอยู่ใน WHAM
เลือก WHAM หากคุณชอบไฮบริดเชิงทดลองที่มีตัวละครเดียวเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทางทหารแบบเรียลไทม์และเชิงกลยุทธ์; มันให้รางวัลแก่ความอดทนและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมที่แน่นหนาหรืออินเทอร์เฟซที่มีคุณภาพอาจพบว่าการป้อนข้อมูลที่ไม่ราบรื่นและความหยาบทางเทคนิคทำให้หงุดหงิด สำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์และมีความยากสูงที่มีการต่อสู้ของฮีโร่โดยตรง มันนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างซึ่งคุ้มค่าที่จะลองบนฮาร์ดแวร์ Mac ที่มีความสามารถ
